抖动文化 (Studio D.) 是一家高效率的原创IP孵化工作室,成立于上海,小组成员来自于影视、动漫、文学、设计等多个领域,具有深厚的行业经验与资源。
工作室用最科学的方式来进行IP孵化与培养,借鉴欧美、日本成熟的开发流程与操作方式,打造高品质、适应市场、适合开发成不同形态产品的IP。
操作策略上,Studio D.采取“动态漫画”的形式对新IP进行早期市场运营与测试,以最低成本、最快效率、最大曝光率,快速收集观众反馈,及时优化调整。
创始人牟方冉,抖动文化创始人,曾于美国留学学习电影,辅修摄影和剪辑。回国后曾就职于东方梦工厂,有多年实拍电影及动画电影制作经验,这是她的第一次创业。
抖动文化目前团队有十数人,主要分布在编剧、设计师等创意部门及市场操作、宣发等运营部门。
抖动文化已经先后获得两轮融资,投资方为小米影业,原子创投,以及上海接力天使。
牟方冉在美国学习电影的过程中,深感好莱坞体系已经十分成熟,相较于中国电影产业,国内显然机会更多,遂回国工作。
一开始牟方冉参与了一些实拍电影的制作,“策划、制片、改剧本、拉赞助什么都做过。”牟方冉对记者说道:“一直在做电影,在这样的一个过程中,接触到动画电影,实感制作不易,投入大,风险更大。”
牟方冉对记者举例说明,比如美国梦工厂每年推出三部动画,制作周期在三到十年不等,由于欧美市场相对成熟,所以这种制作方式也被观众所认可接受。
但是中国变化快,初期所做的策划在三五年之后很可能已经不适用,与实际现状产生脱节。
正是看到了这种情况,牟方冉想找到一种能够缩短开发周期,降低风险,不用太大投入,又在短时间内能够试错,并且依据市场反馈做出相应调整的形式,最终她将目光锁定在了动态漫画上。
动态漫画,顾名思义,就是动起来的漫画,同时区别于动画,是一种基于漫画本身在声音与画面上进行内容填充以及增益的媒体形式。
具体来讲,就是在漫画制作文件的基础上,进行一定的动作处理,令漫画中的人物或事物能做出简单的动作,如向前走路、电梯门拉开,镜头也可以产生推拉摇移,同时通过资深声优的配音演绎,精致的声音设计和背景音乐创造立体空间,弥补画面动态上的不足。
动态漫画并不是一种新生事物,在欧美、日本早已成为了成熟产业,DC、漫威都曾经在电影花絮和预告片中使用过这种形式,不过在国内还缺乏认知度。
2013年狼烟无言的《山海师》曾做过三集动态漫画,这应该是国内首个动态漫画。
2015年初,牟方冉加入某网络公司筹备动态漫画《灰体》,并进行连载,但在随后的磨合中,牟方冉的团队与转型做平台的公司产生了战略方向上的分歧,双方分道扬镳,牟方冉带着负责《灰体》核心创意内容的团队成立了如今的抖动文化。
抖动文化是国内第一家IP原始形态就是动态漫画的公司,从创立至今,一直专注原创,自己创作,自己掌握版权。其他同类公司更多的是承制,将知名度较高的漫画剪辑成动态漫画。
虽然现在很多公司也开始转型原创,但抖动文化则在一开始就以动态漫画为基础来进行原创IP的创制。
动态漫画也是视频的一种,所以抖动文化在设计的时候就从影像的方面出发去做景别和分镜,直接制作成动态漫画,最后在此基础上再排版成漫画。
虽然在一开始的时候动态漫画总被观众说成是PPT,但是牟方冉乐观的表示,经过这几年的普及和发展,持PPT说法的人慢慢地少,偶尔出现也会有人出来对“新进坑的人”科普什么叫动态漫画,反之,这些人的出现也说明不断有新的观众加入到动态漫画的受众群里。
动态漫画的性能好价格低,可投放到漫画及视频网站二种不同的平台,覆盖到看漫画和看动画的不同人群,尽可能的扩大了受众面。
目前抖动文化已经上线四个项目,分别是《吃迷少女》、《分解世界》、《狩梦人》和《求求你,吃我吧》。
《吃谜少女》是一部注重逻辑严谨的校园推理漫画,《求求你,吃我吧》则是一部设定魔性、轻松搞笑略脱线的泡面番(指长度在三分钟左右的动画片),《分解世界》是一部超能英雄题材的少年热血漫,《狩梦人》属于轻科幻的心理悬疑剧,四个项目风格差异极大,定位各不相同,适应不一样观众群的需求。
牟方冉对记者透露,《分解世界》和《狩梦人》这种世界观严谨、重剧情的IP慢慢的开始向影视方面操作,其真人影视改编权已经授出,而且在不远的未来,抖动文化还将上线一部都市背景相对轻松的女性向作品。
目前,抖动文化主要是通过版权合作进行IP变现,从项目初期策划到上线,主要通过操作改编权和授权进行盈利。
未来公司将不局限于表现形式进行原创IP的孵化,目前通过这一种形式还在于动态漫画的可操作性强,风险低,容易上手。
未来在创造二次元IP的时候,抖动文化将根据不同项目设定不同初始形态,可能是影视剧形态,也可能是综艺形态,一切仍有待探索。